아이온2 데바니온 시뮬레이터 | 아인포

선택한 노드를 시작점과 연결하는 경로를 계산해 공용 포인트와 보드별 포인트 사용량, 남은 포인트와 효과를 확인합니다.

  • 네자칸·지켈·바이젤·트리니엘은 공용 포인트를 함께 사용합니다.
  • 아리엘·아스펠·마르쿠탄·유스티엘은 각각 별도 포인트로 계산합니다.
  • 결과는 선택한 목표까지의 경로이며 직업별 성장 정답을 의미하지 않습니다.
데바니온 포인트와 최소 경로 가이드 · 콘텐츠 도움말 · 펼치기 / 접기

공용·독립 포인트를 구분하고 목표 효과까지의 경로를 계산합니다. 포인트가 부족하거나 게임 보드와 결과가 다를 때의 확인 순서도 안내합니다.

현재 상태에서 목표 경로 계산하기

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  1. 캐릭터를 불러오거나 직업과 포인트를 직접 설정합니다. 불러온 정보가 실제 게임의 현재 상태와 같은지 확인하세요.
  2. 계산할 보드와 현재 선택된 칸을 확인합니다. 다른 보드도 계산에 포함했다면 공용 포인트 사용량을 함께 살펴보세요.
  3. 얻고 싶은 스탯·스킬 효과를 우선순위에 담습니다. 꼭 필요한 효과를 앞에 두고 부가 효과는 뒤로 배치하세요.
  4. 계산 결과의 연결 경로, 사용·잔여 포인트, 효과 합계를 확인합니다.
  5. 목표를 모두 담을 수 없다면 우선순위가 낮은 효과를 줄여 다시 계산합니다. 직접 칸을 조정한 뒤에도 포인트와 연결 상태를 확인하세요.

결과에서 먼저 볼 세 가지

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  • 연결 경로: 목표 칸만이 아니라 그곳까지 가기 위해 필요한 중간 칸을 함께 확인합니다.
  • 사용·잔여 포인트: 한 보드의 표시만 보지 말고 같은 포인트 그룹의 전체 사용량을 확인합니다.
  • 효과 합계: 목표 효과가 실제로 포함됐는지 확인합니다. 최소 경로라는 표시가 최고 전투 성능을 뜻하지는 않습니다.

계산의 범위와 한계

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최소 경로는 도구의 연결 조건과 포인트 계산에 따른 결과입니다. 직업별 피해량, 생존력, 콘텐츠별 정답 빌드를 보장하지 않으며 게임에 자동 적용되지 않습니다. 실제로 포인트를 사용하기 전 게임의 보드 상태와 효과 설명을 다시 확인하세요.

자주 묻는 질문

포인트가 남는데 원하는 효과를 열 수 없어요.

다른 독립 그룹의 포인트가 남은 것은 아닌지 먼저 확인하세요. 해당 효과까지 연결하는 중간 칸에도 포인트가 필요하므로 목표 칸 하나의 비용만으로 판단하면 안 됩니다.

최소 경로가 가장 강한 빌드인가요?

아닙니다. 원하는 목표까지의 연결 비용을 계산하는 기능입니다. 어떤 효과가 자신의 직업과 콘텐츠에 유리한지는 별도로 판단해야 합니다.

공용 보드마다 보유 포인트를 넣어야 하나요?

네자칸·지켈·바이젤·트리니엘은 하나의 공용 범위를 사용합니다. 각 보드에서 같은 포인트를 독립적으로 쓸 수 있다고 생각하지 말고 그룹 전체의 사용량을 확인하세요.

불러온 보드가 게임과 달라요.

조회 정보의 갱신 시점과 현재 선택 상태를 확인하세요. 변경 전 정보로 계산했다면 결과도 달라집니다. 실제 열린 칸과 포인트를 맞춘 뒤 다시 계산하세요.

백업 파일을 가져오면 게임에도 적용되나요?

아닙니다. 아인포 시뮬레이터의 설정을 옮기는 기능입니다. 게임 내 보드에는 영향을 주지 않으며 실제 적용은 사용자가 직접 진행해야 합니다.

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