데바니온 시뮬레이터 가이드 | 아인포

계산과 시뮬레이션 · 아인포 운영팀 검토 · 2026-09-18 수정

공용·독립 포인트를 구분하고 목표 효과까지의 경로를 계산합니다. 포인트가 부족하거나 게임 보드와 결과가 다를 때의 확인 순서도 안내합니다.

  • 공용 840 포인트 보드와 독립 포인트 보드를 구분합니다.
  • 최소 경로가 연결 비용을 계산하는 범위를 설명합니다.
  • 사용·잔여 포인트와 효과 합계를 활용하는 방법을 안내합니다.

어떤 효과를 먼저 열지 고민될 때

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데바니온 시뮬레이터는 원하는 효과까지 연결하는 데 필요한 포인트와 경로를 확인하는 도구입니다. 직업별 정답 빌드를 고르는 기능은 아닙니다. 먼저 자신이 필요한 스탯·스킬 효과를 정하고, 그 목표를 현재 포인트로 달성할 수 있는지 확인하는 순서로 사용하세요.

현재 상태에서 목표 경로 계산하기

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  1. 캐릭터를 불러오거나 직업과 포인트를 직접 설정합니다. 불러온 정보가 실제 게임의 현재 상태와 같은지 확인하세요.
  2. 계산할 보드와 현재 선택된 칸을 확인합니다. 다른 보드도 계산에 포함했다면 공용 포인트 사용량을 함께 살펴보세요.
  3. 얻고 싶은 스탯·스킬 효과를 우선순위에 담습니다. 꼭 필요한 효과를 앞에 두고 부가 효과는 뒤로 배치하세요.
  4. 계산 결과의 연결 경로, 사용·잔여 포인트, 효과 합계를 확인합니다.
  5. 목표를 모두 담을 수 없다면 우선순위가 낮은 효과를 줄여 다시 계산합니다. 직접 칸을 조정한 뒤에도 포인트와 연결 상태를 확인하세요.

결과에서 먼저 볼 세 가지

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  • 연결 경로: 목표 칸만이 아니라 그곳까지 가기 위해 필요한 중간 칸을 함께 확인합니다.
  • 사용·잔여 포인트: 한 보드의 표시만 보지 말고 같은 포인트 그룹의 전체 사용량을 확인합니다.
  • 효과 합계: 목표 효과가 실제로 포함됐는지 확인합니다. 최소 경로라는 표시가 최고 전투 성능을 뜻하지는 않습니다.

공용 포인트와 독립 포인트의 차이

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네자칸·지켈·바이젤·트리니엘은 공용 포인트를 함께 사용합니다. 한 보드에서 더 사용하면 같은 그룹의 다른 보드에 사용할 여유가 줄어듭니다. 아리엘·아스펠·마르쿠탄·유스티엘은 각각 독립된 포인트를 사용하므로 남은 포인트를 다른 그룹에 옮겨 쓸 수 없습니다.

예시: 네자칸과 지켈을 함께 계획할 때

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공용 포인트를 100으로 설정하고 네자칸에서 60을 사용한 상태라면 같은 그룹에 남는 포인트는 40입니다. 지켈에 다시 100을 쓸 수 있는 것이 아닙니다. 두 보드의 목표를 함께 검토하고, 부족하다면 덜 중요한 효과부터 조정하세요. 이 숫자는 공유 방식을 설명하기 위한 예시이며 실제 보유 포인트를 뜻하지 않습니다.

원하는 경로가 나오지 않을 때

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  • 직업과 보드가 맞는지 확인하세요. 다른 직업으로 설정한 상태에서는 원하는 스킬 효과를 찾기 어렵습니다.
  • 현재 선택된 칸과 실제 게임에서 열린 칸을 대조하세요. 시작 상태가 다르면 필요한 경로와 포인트도 달라집니다.
  • 계산 대상 보드와 우선순위를 확인하세요. 제외한 보드의 목표나 뒤쪽 우선순위가 기대와 다른 결과의 원인일 수 있습니다.
  • 다른 그룹의 잔여 포인트를 더해서 생각하지 않았는지 확인하세요. 공용 그룹과 독립 그룹의 한도는 별개입니다.

설정을 보관하거나 다른 기기에서 이어 쓰기

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내보내기에서는 보관할 그룹을 선택할 수 있습니다. 선택 그룹 정보가 포함된 부분 백업은 해당 그룹의 설정을 가져오는 방식이므로 파일에 어떤 그룹을 담았는지 구분해서 보관하세요. 전체 백업과 부분 백업을 혼동하지 않도록 가져오기 전 현재 설정도 내보내 두는 편이 안전합니다.

파일은 게임 계정 동기화가 아닙니다. 다른 기기에서는 직접 파일을 가져와야 하며, 캐릭터 연결 정보를 다시 조회하는 과정에서 실패 안내가 나오면 화면 안내에 따라 처리하세요.

계산의 범위와 한계

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최소 경로는 도구의 연결 조건과 포인트 계산에 따른 결과입니다. 직업별 피해량, 생존력, 콘텐츠별 정답 빌드를 보장하지 않으며 게임에 자동 적용되지 않습니다. 실제로 포인트를 사용하기 전 게임의 보드 상태와 효과 설명을 다시 확인하세요.

자주 묻는 질문

포인트가 남는데 원하는 효과를 열 수 없어요.

다른 독립 그룹의 포인트가 남은 것은 아닌지 먼저 확인하세요. 해당 효과까지 연결하는 중간 칸에도 포인트가 필요하므로 목표 칸 하나의 비용만으로 판단하면 안 됩니다.

최소 경로가 가장 강한 빌드인가요?

아닙니다. 원하는 목표까지의 연결 비용을 계산하는 기능입니다. 어떤 효과가 자신의 직업과 콘텐츠에 유리한지는 별도로 판단해야 합니다.

공용 보드마다 보유 포인트를 넣어야 하나요?

네자칸·지켈·바이젤·트리니엘은 하나의 공용 범위를 사용합니다. 각 보드에서 같은 포인트를 독립적으로 쓸 수 있다고 생각하지 말고 그룹 전체의 사용량을 확인하세요.

불러온 보드가 게임과 달라요.

조회 정보의 갱신 시점과 현재 선택 상태를 확인하세요. 변경 전 정보로 계산했다면 결과도 달라집니다. 실제 열린 칸과 포인트를 맞춘 뒤 다시 계산하세요.

백업 파일을 가져오면 게임에도 적용되나요?

아닙니다. 아인포 시뮬레이터의 설정을 옮기는 기능입니다. 게임 내 보드에는 영향을 주지 않으며 실제 적용은 사용자가 직접 진행해야 합니다.

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