장비 시뮬레이터 가이드 | 아인포
계산과 시뮬레이션 · 아인포 운영팀 검토 · 2026-09-24 수정
강화·돌파·특수 강화·날개·마석/영석·제작을 목적별로 구분하고, 기대 재료와 비용을 예산 계획에 활용하는 방법을 설명합니다.
- 강화·돌파·특수 강화·날개 성장과 마석·영석·제작 탭을 구분합니다.
- 기대 시도·비용은 입력 조건의 평균으로 실제 결과를 보장하지 않습니다.
- 제작 재료 단가와 화면에 표시된 확률 기준을 확인하는 방법을 안내합니다.
얼마를 준비할지 비교하는 도구입니다
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장비 시뮬레이터는 입력한 단계·확률·재료 조건에서 예상되는 평균 소모량이나 결과 확률을 계산합니다. 지금 시도하면 성공할지 예측하는 도구는 아닙니다. 같은 예산으로 어느 부위를 먼저 성장시킬지 비교하거나, 제작 재료비가 얼마나 달라지는지 점검할 때 활용하세요.
처음 계산할 때의 순서
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- 확인할 작업에 맞춰 강화/돌파·특수 강화·날개·마석/영석·제작 탭을 선택합니다.
- 성장 계산은 장비 종류와 현재·목표 단계를 입력합니다. 캐릭터를 불러왔다면 현재 장비와 시작 단계가 맞는지 확인하세요.
- 선택 가능한 보정·재료 조건을 확인합니다. 제작은 레시피와 숙련도, 재료 단가를 먼저 맞춥니다.
- 계산 결과의 단위를 확인합니다. 평균 시도 횟수, 재료 개수, 키나 비용과 결과 확률은 서로 다른 값입니다.
- 장비 종류와 목표를 설정한 뒤 장바구니에 담기를 누릅니다. 이미 장바구니에 담긴 템플릿 항목은 편집 내용이 자동 반영됩니다. 다른 종류도 추가하려면 편집기를 닫고 같은 템플릿을 다시 연 다음 새 종류를 선택하세요. 기본 장비와 캐릭터별 계획은 따로 유지됩니다.
탭마다 결과를 읽는 기준
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- 강화/돌파: 현재에서 목표까지의 구간별 기대 시도와 재료를 확인합니다. 지원되는 실패 보정도 입력 조건에 맞아야 합니다.
- 특수 강화: 룬 파괴 시 현재 단계의 룬을 다시 준비하는 기준입니다. 운 지수 50은 필요한 룬 수의 중앙값이며, 수수료·재료의 중앙값을 뜻하지 않습니다.
- 날개: 기본·중간 확률·최대 전략의 재료량을 비교합니다. 중간 확률은 비용 최적화가 아닙니다.
- 마석/영석: 공식 획득 확률에는 단계 등장률이 포함되어 있습니다. 슬롯별 평균 소모량 100/확률을 소수 상태로 합산합니다.
- 제작: 일반·전문 숙련도와 계승 제작을 구분합니다. 일반·콤보 모드별 성공률로 조건부 비용·손익을 비교하며 콤보 발동까지의 총비용은 아닙니다.
예시: 기대 시도 2회는 두 번 안에 성공한다는 뜻이 아닙니다
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실패 보정이 없고 매 시도 성공 확률이 50%인 단순 조건에서는 평균 시도 횟수가 2회입니다. 한 번에 10만 키나와 재료 3개를 쓴다면 기대 소모량은 20만 키나와 재료 6개입니다. 하지만 두 번 모두 실패할 확률도 25%이므로 이 재료만 준비하면 반드시 성공하는 것은 아닙니다.
이 예시는 독립적인 동일 확률 시도에만 해당합니다. 실패 보정·단계 하락·재료 변화가 있는 성장에는 이 공식을 그대로 적용하지 말고 해당 탭의 계산 결과를 확인하세요.
제작 비용이 예상과 다를 때
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같은 레시피라도 입력한 재료 단가와 숙련도 조건에 따라 결과가 달라집니다. 보유 재료를 추가 지출 없이 사용하는 관점인지, 모든 재료를 새로 구매하는 관점인지 먼저 정하세요. 두 조건을 섞으면 실제 필요한 키나와 계산상 재료 가치가 혼동됩니다.
비교할 때는 같은 단가 기준을 유지하세요. 시세가 바뀌었다면 이전 결과를 그대로 사용하지 말고 입력값을 갱신한 뒤 다시 계산해야 합니다.
결과가 이상할 때 확인할 순서
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- 현재 단계와 목표 단계가 뒤바뀌지 않았는지, 다른 장비 유형을 선택하지 않았는지 확인합니다.
- 보정·재료 선택이 실제 시도 조건과 같은지 확인합니다. 기본값을 자신의 조건으로 오해하지 마세요.
- 단가에 0이나 자릿수 오류가 없는지 확인합니다. 재료 개수와 비용을 구분해서 읽으세요.
- 계획 합계에 다른 장비가 포함돼 있는지 확인합니다. 한 항목의 비용과 전체 계획 비용은 다릅니다.
- 확률 정보의 출처·기준일을 확인합니다. 게임 변경 이후 기준이 반영되지 않았다면 최신 게임 안내와 대조하세요.
결과를 사용할 때의 한계
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아인포가 반영한 확률표와 계산 조건에 따른 참고값이며 실제 성공, 최대 지출 또는 최적 성장 순서를 보장하지 않습니다. 예산을 전부 기대값에 맞춰 소진하기보다 실패가 이어질 수 있다는 점까지 고려하세요. 화면의 확률 출처와 기준일을 확인한 후 사용하세요.
자주 묻는 질문
유일 장신구 종류를 여러 개 장바구니에 담으려면?
목걸이 등 한 종류를 장바구니에 담은 뒤 편집기를 닫고 같은 템플릿을 다시 여세요. 새 종류를 선택하고 목표를 설정해 장바구니에 담으면 별도 항목으로 추가됩니다. 기존 장바구니 항목을 편집하는 중 종류를 바꾸면 새 항목 추가가 아니라 기존 항목이 변경됩니다.
기대 재료만 준비하면 목표 단계까지 갈 수 있나요?
반드시 갈 수 있는 것은 아닙니다. 기대값은 반복 실험의 평균이므로 개별 결과는 더 적거나 많이 소모될 수 있습니다. 준비량의 보장 기준으로 사용하지 마세요.
기대 시도 횟수가 소수로 나오는 이유는 무엇인가요?
실제 시도를 나누어 한다는 뜻이 아니라 여러 번 반복했을 때의 평균이기 때문입니다. 실제 재료는 정수 단위로 준비해야 하며 올림하더라도 성공이 보장되지는 않습니다.
캐릭터를 꼭 불러와야 하나요?
지원되는 항목은 종류와 단계를 직접 설정할 수 있습니다. 캐릭터 불러오기는 현재 장비를 기준으로 시작할 때 입력을 줄이는 용도이며 불러온 시작 상태는 다시 확인해야 합니다.
실제 비용이 계산보다 많이 나왔는데 오류인가요?
그 사실만으로 계산 오류라고 볼 수는 없습니다. 확률의 편차가 있으며, 먼저 단계·보정·선택 재료·단가가 실제 조건과 같은지 확인해야 합니다.
제작 결과가 실제 거래소 가격을 자동으로 반영하나요?
현재 가격이 자동으로 보장된다고 생각하면 안 됩니다. 비용은 계산에 들어간 재료 단가에 좌우되므로 사용 중인 입력값과 게임의 시세를 직접 대조하세요.
확률표가 변경되면 예전 계획을 계속 써도 되나요?
이전 결과가 새 규칙에서도 유효하다고 보장할 수 없습니다. 도구의 출처·기준일과 공식 안내를 비교하고 현재 조건으로 다시 계산하세요.