장비 시뮬레이터 가이드 | 아인포

계산과 시뮬레이션 · 아인포 운영팀 검토 · 2026-09-24 수정

강화·돌파·특수 강화·날개·마석/영석·제작을 목적별로 구분하고, 기대 재료와 비용을 예산 계획에 활용하는 방법을 설명합니다.

  • 강화·돌파·특수 강화·날개 성장과 마석·영석·제작 탭을 구분합니다.
  • 기대 시도·비용은 입력 조건의 평균으로 실제 결과를 보장하지 않습니다.
  • 제작 재료 단가와 화면에 표시된 확률 기준을 확인하는 방법을 안내합니다.

얼마를 준비할지 비교하는 도구입니다

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장비 시뮬레이터는 입력한 단계·확률·재료 조건에서 예상되는 평균 소모량이나 결과 확률을 계산합니다. 지금 시도하면 성공할지 예측하는 도구는 아닙니다. 같은 예산으로 어느 부위를 먼저 성장시킬지 비교하거나, 제작 재료비가 얼마나 달라지는지 점검할 때 활용하세요.

처음 계산할 때의 순서

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  1. 확인할 작업에 맞춰 강화/돌파·특수 강화·날개·마석/영석·제작 탭을 선택합니다.
  2. 성장 계산은 장비 종류와 현재·목표 단계를 입력합니다. 캐릭터를 불러왔다면 현재 장비와 시작 단계가 맞는지 확인하세요.
  3. 선택 가능한 보정·재료 조건을 확인합니다. 제작은 레시피와 숙련도, 재료 단가를 먼저 맞춥니다.
  4. 계산 결과의 단위를 확인합니다. 평균 시도 횟수, 재료 개수, 키나 비용과 결과 확률은 서로 다른 값입니다.
  5. 장비 종류와 목표를 설정한 뒤 장바구니에 담기를 누릅니다. 이미 장바구니에 담긴 템플릿 항목은 편집 내용이 자동 반영됩니다. 다른 종류도 추가하려면 편집기를 닫고 같은 템플릿을 다시 연 다음 새 종류를 선택하세요. 기본 장비와 캐릭터별 계획은 따로 유지됩니다.

탭마다 결과를 읽는 기준

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  • 강화/돌파: 현재에서 목표까지의 구간별 기대 시도와 재료를 확인합니다. 지원되는 실패 보정도 입력 조건에 맞아야 합니다.
  • 특수 강화: 룬 파괴 시 현재 단계의 룬을 다시 준비하는 기준입니다. 운 지수 50은 필요한 룬 수의 중앙값이며, 수수료·재료의 중앙값을 뜻하지 않습니다.
  • 날개: 기본·중간 확률·최대 전략의 재료량을 비교합니다. 중간 확률은 비용 최적화가 아닙니다.
  • 마석/영석: 공식 획득 확률에는 단계 등장률이 포함되어 있습니다. 슬롯별 평균 소모량 100/확률을 소수 상태로 합산합니다.
  • 제작: 일반·전문 숙련도와 계승 제작을 구분합니다. 일반·콤보 모드별 성공률로 조건부 비용·손익을 비교하며 콤보 발동까지의 총비용은 아닙니다.

예시: 기대 시도 2회는 두 번 안에 성공한다는 뜻이 아닙니다

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실패 보정이 없고 매 시도 성공 확률이 50%인 단순 조건에서는 평균 시도 횟수가 2회입니다. 한 번에 10만 키나와 재료 3개를 쓴다면 기대 소모량은 20만 키나와 재료 6개입니다. 하지만 두 번 모두 실패할 확률도 25%이므로 이 재료만 준비하면 반드시 성공하는 것은 아닙니다.

이 예시는 독립적인 동일 확률 시도에만 해당합니다. 실패 보정·단계 하락·재료 변화가 있는 성장에는 이 공식을 그대로 적용하지 말고 해당 탭의 계산 결과를 확인하세요.

제작 비용이 예상과 다를 때

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같은 레시피라도 입력한 재료 단가와 숙련도 조건에 따라 결과가 달라집니다. 보유 재료를 추가 지출 없이 사용하는 관점인지, 모든 재료를 새로 구매하는 관점인지 먼저 정하세요. 두 조건을 섞으면 실제 필요한 키나와 계산상 재료 가치가 혼동됩니다.

비교할 때는 같은 단가 기준을 유지하세요. 시세가 바뀌었다면 이전 결과를 그대로 사용하지 말고 입력값을 갱신한 뒤 다시 계산해야 합니다.

결과가 이상할 때 확인할 순서

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  • 현재 단계와 목표 단계가 뒤바뀌지 않았는지, 다른 장비 유형을 선택하지 않았는지 확인합니다.
  • 보정·재료 선택이 실제 시도 조건과 같은지 확인합니다. 기본값을 자신의 조건으로 오해하지 마세요.
  • 단가에 0이나 자릿수 오류가 없는지 확인합니다. 재료 개수와 비용을 구분해서 읽으세요.
  • 계획 합계에 다른 장비가 포함돼 있는지 확인합니다. 한 항목의 비용과 전체 계획 비용은 다릅니다.
  • 확률 정보의 출처·기준일을 확인합니다. 게임 변경 이후 기준이 반영되지 않았다면 최신 게임 안내와 대조하세요.

결과를 사용할 때의 한계

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아인포가 반영한 확률표와 계산 조건에 따른 참고값이며 실제 성공, 최대 지출 또는 최적 성장 순서를 보장하지 않습니다. 예산을 전부 기대값에 맞춰 소진하기보다 실패가 이어질 수 있다는 점까지 고려하세요. 화면의 확률 출처와 기준일을 확인한 후 사용하세요.

자주 묻는 질문

유일 장신구 종류를 여러 개 장바구니에 담으려면?

목걸이 등 한 종류를 장바구니에 담은 뒤 편집기를 닫고 같은 템플릿을 다시 여세요. 새 종류를 선택하고 목표를 설정해 장바구니에 담으면 별도 항목으로 추가됩니다. 기존 장바구니 항목을 편집하는 중 종류를 바꾸면 새 항목 추가가 아니라 기존 항목이 변경됩니다.

기대 재료만 준비하면 목표 단계까지 갈 수 있나요?

반드시 갈 수 있는 것은 아닙니다. 기대값은 반복 실험의 평균이므로 개별 결과는 더 적거나 많이 소모될 수 있습니다. 준비량의 보장 기준으로 사용하지 마세요.

기대 시도 횟수가 소수로 나오는 이유는 무엇인가요?

실제 시도를 나누어 한다는 뜻이 아니라 여러 번 반복했을 때의 평균이기 때문입니다. 실제 재료는 정수 단위로 준비해야 하며 올림하더라도 성공이 보장되지는 않습니다.

캐릭터를 꼭 불러와야 하나요?

지원되는 항목은 종류와 단계를 직접 설정할 수 있습니다. 캐릭터 불러오기는 현재 장비를 기준으로 시작할 때 입력을 줄이는 용도이며 불러온 시작 상태는 다시 확인해야 합니다.

실제 비용이 계산보다 많이 나왔는데 오류인가요?

그 사실만으로 계산 오류라고 볼 수는 없습니다. 확률의 편차가 있으며, 먼저 단계·보정·선택 재료·단가가 실제 조건과 같은지 확인해야 합니다.

제작 결과가 실제 거래소 가격을 자동으로 반영하나요?

현재 가격이 자동으로 보장된다고 생각하면 안 됩니다. 비용은 계산에 들어간 재료 단가에 좌우되므로 사용 중인 입력값과 게임의 시세를 직접 대조하세요.

확률표가 변경되면 예전 계획을 계속 써도 되나요?

이전 결과가 새 규칙에서도 유효하다고 보장할 수 없습니다. 도구의 출처·기준일과 공식 안내를 비교하고 현재 조건으로 다시 계산하세요.

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