아르카나 시뮬레이터 가이드 | 아인포
계산과 시뮬레이션 · 아인포 운영팀 검토 · 2026-10-04 수정
목표 스킬과 기본·장비 기여도를 구분하고, 실제 사용 가능한 슬롯으로 계산해 목표 미달 원인을 찾는 가이드입니다.
- 기본 레벨과 장비 기여도, 목표 레벨을 구분합니다.
- 입력된 카드와 슬롯 안에서 계산된 추천 배치를 읽습니다.
- 캐릭터 스냅샷과 실제 게임 값의 차이를 확인합니다.
맞추려는 스킬부터 정하세요
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아르카나는 목표 스킬 레벨을 달성하기 위한 배치 조건을 검토하는 도구입니다. 먼저 올리고 싶은 스킬을 좁힌 뒤 보유 카드와 사용할 슬롯을 맞추세요. 랭커 데이터를 불러와도 본인이 같은 카드·슬롯을 사용할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
첫 계산 순서
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- 빈 설정, 내 캐릭터 또는 랭커 데이터 중 시작 기준을 선택하고 직업을 확인합니다.
- 목표 스킬과 원하는 목표 레벨을 지정합니다.
- 기본 레벨과 장비 기여도를 실제 상태와 대조합니다.
- 사용할 카드와 슬롯, 슬롯별 스킬·레벨을 확인합니다.
- 계산을 실행해 배치 후 기여도와 목표까지 남은 부족분을 봅니다.
- 실제로 사용할 수 없는 카드·슬롯이 포함됐다면 조건을 수정하고 다시 계산합니다.
헷갈리기 쉬운 입력값
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- 기본 레벨: 장비·아르카나 기여도와 구분해 입력할 출발값입니다.
- 장비 기여도: 장비로 얻는 스킬 레벨입니다. 최종 표시 레벨을 기본값에도 넣으면 중복 계산이 될 수 있습니다.
- 목표 레벨: 최종적으로 맞추고 싶은 수준입니다. 현재 수준 이하라면 더 올릴 목표가 없다는 안내가 나올 수 있습니다.
- 사용 슬롯: 추천에 허용할 범위입니다. 실제로 사용할 수 있는 조건과 일치해야 결과를 적용할 수 있습니다.
예시: 스킬 Lv.16을 목표로 한다면
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기본 레벨이 10이고 장비 기여도가 2라면 목표 16까지 아르카나 기여도 4가 더 필요합니다. 카드 배치 결과가 3만 더해졌다면 계산 레벨은 15이고 목표까지 1이 부족합니다. 기본 레벨에 장비 기여도를 포함한 12를 다시 입력하면 장비 효과를 두 번 더하게 되므로 10과 2를 구분하세요.
이 수치는 입력과 결과를 읽는 예시입니다. 실제로 기여도 4를 만들 수 있는지는 선택한 직업·보유 카드·사용 슬롯에 따라 달라집니다. 계산 후에도 부족분이 남으면 목표 달성으로 읽지 마세요.
목표를 달성하지 못할 때
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- 스킬과 직업을 올바르게 선택했는지 확인합니다.
- 기본 레벨에 장비나 카드 기여도를 중복 입력하지 않았는지 확인합니다.
- 사용 슬롯과 레벨이 실제보다 좁거나 넓게 설정되지 않았는지 확인합니다.
- 여러 목표가 있다면 우선순위와 각 부족분을 확인합니다.
- 한 조건씩 바꿔 다시 계산해 무엇이 결과에 영향을 주는지 비교합니다.
다른 사람의 배치를 참고하는 법
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랭커 배치는 목표와 조건을 이해하는 출발점으로 사용하세요. 본인 장비 기여도와 슬롯 상태로 바꾸고도 목표를 달성하는지 다시 계산해야 합니다. 같은 직업·같은 목표라도 입력 조건이 다르면 추천이 달라질 수 있습니다.
설정 보관과 결과의 한계
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설정 내보내기는 파일을 보관하는 방식이며 계정 동기화가 아닙니다. 다른 설정을 가져오기 전에는 현재 설정을 내보내두세요. 추천은 현재 입력과 탐색 방식 안의 결과로, 모든 가능한 조합의 절대 최적해나 직업별 정답 세팅을 보장하지 않습니다.
자주 묻는 질문
왜 랭커와 같은 배치가 안 나오나요?
기본 레벨·장비 기여도·슬롯·목표·우선순위를 대조하세요. 시작 캐릭터가 같아도 이후 입력이 다르면 결과가 달라집니다.
현재 레벨보다 목표를 낮췄는데 계산이 안 돼요.
목표가 현재 수준 이하라면 추가 성장 목표가 없을 수 있습니다. 목표와 현재 입력을 확인하세요.
추천이 나왔으면 전부 달성한 건가요?
추천 배치와 목표 달성 여부는 구분하세요. 스킬별 최종 기여도와 남은 부족분까지 확인해야 합니다.
캐릭터를 불러오지 않고 계산할 수 있나요?
직업과 지원되는 입력 항목을 직접 설정할 수 있습니다. 현재 상태와 사용할 슬롯을 정확히 입력하세요.
카드를 바꾸면 게임에도 적용되나요?
아닙니다. 사이트에서 조건을 검토하는 기능입니다. 게임 적용은 보유 상황을 확인한 뒤 직접 해야 합니다.